Une image de Reach
Si vous avez une xbox 360 et que vous n'avez pas joué à Halo Reach il est encore temps de réparer cette erreur. Le titre ayant déjà quelques mois (il est dispo depuis septembre) on le trouve en occaz dans les bonnes boutiques. Avec un mode solo palpitant et un multi démentiel, il serait vraiment dommage de ne pas se faire plaisir.
Hadopi, le volet légal se fait attendre...
Lu sur PC Impact.
Voila ce qui dit Pascal Nègre à propos des systèmes d'écoutes de musique comme Deezer:
« Le modèle du gratuit pose un problème. Je pense qu’il faut le restreindre, je pense qu’il faut le dégrader, et le dégrader cela veut dire qu’il faut beaucoup plus de pub qu’aujourd’hui, je pense qu’il faut peut-être réfléchir sur limiter le nombre de fois où vous pouvez écouter la même chanson. Quand on voit des gens qui écoutent 35 fois la même chanson, vous vous dites à un moment donné que le gars, il faut qu'il aille acheter le titre. »
Voila ce qui dit Pascal Nègre à propos des systèmes d'écoutes de musique comme Deezer:
« Le modèle du gratuit pose un problème. Je pense qu’il faut le restreindre, je pense qu’il faut le dégrader, et le dégrader cela veut dire qu’il faut beaucoup plus de pub qu’aujourd’hui, je pense qu’il faut peut-être réfléchir sur limiter le nombre de fois où vous pouvez écouter la même chanson. Quand on voit des gens qui écoutent 35 fois la même chanson, vous vous dites à un moment donné que le gars, il faut qu'il aille acheter le titre. »
« Moi, estime Nègre, je pense que la vraie révolution passera en partie par les abonnements» Hors antenne, le patron d'Universal Music France donnera des indications plus précises à un journaliste de Rue 89, partenaire de RadioCampus. « Quatre écoutes, c'est suffisant pour savoir si on veut acheter un titre. »
Encore une fois, la gratuité fait peur car ses patrons pensent qu'ils peuvent changer les habitudes des gens. Je leur souhaite bien du plaisir avec une génération qui a plus l'habitude d'aller sur emule que dans un magasin.
Le modèle économique de Deezer est valable mais en plus il est vital pour enrayer le piratage. Il faut proposer une véritablement alternative aux gens, qui passe par autres choses que "vous allez encore payer plus chers que ce que ça vaut vraiment". Qui de nos jours veut payer un album à 9,99€ pour un artiste moyen? qui veut payer 0,99€ pour un titre dont il peut rien faire tant les sécurités et les protections sont nombreuses dessus. Pourquoi ce fatiguer?
La taxe sur la copie privée proposée à l'époque d'Hadopi et directement dans le forfait internet serait plus utile.
Voir encore mieux, supprimer la redevance télé (qui entretient la médiocrité de la tv française) et la remplacer par une taxe permettant au gens de télécharger de façon légal des oeuvres. On peut aussi, mais là c'est utopique, imaginer la fin des majors. Après tout avec le net un groupe peut maîtriser une grande partie de sa promo en interne. après c'est peut être moins glamour mais ça éviterait d'avoir à faire à des gens comme Pascal Nègre qui ne sont qu'une chose, des parasites.
L'avenir?
vu sur Concept Ship |
J'adore cet appareil. Il conserve un coté très "plausible" et des lignes un peu rétro avec des éléments vraiment futuriste.
Promenons dans le moi
Connaissez vous Michel Cymes? Normalement le nom ne devrait pas vous être inconnu car il s'est taillé une notoriété certaine sur le petit écran grâce à sa participation au "Journal de la Santé" sur France 5.
Voila, vous arrivez maintenant à le situer. Il s'agit en effet du facétieux docteur toujours partant pour un bon mot et un fou rire qui prends un plaisir non dissimulé à faire éclater de rire sa partenaire.
Son bagout naturel a fini par intéresser et le voila embarqué dans ce qui est pour le moment une web série "Promenons dans le moi".
La série serait potentiellement en quête d'un diffuseur.
Mais de quoi donc que ça parle ce truc là me demanderez vous? Et bien c'est simple. Écrite par Helena Morna et Corinne Lacoste, la web série nous narre les tranches de vie, enfin de psychanalyse du Dr Rion et de 7 de ses patients plus qu'atteints. Le Dr étant joué par Michel Cymes.
Le trailer permettant de voir la galerie de personnage:
Le premier opus qui à mon humble avis montre le bon potentiel de la série:
Voila, vous arrivez maintenant à le situer. Il s'agit en effet du facétieux docteur toujours partant pour un bon mot et un fou rire qui prends un plaisir non dissimulé à faire éclater de rire sa partenaire.
Son bagout naturel a fini par intéresser et le voila embarqué dans ce qui est pour le moment une web série "Promenons dans le moi".
La série serait potentiellement en quête d'un diffuseur.
Mais de quoi donc que ça parle ce truc là me demanderez vous? Et bien c'est simple. Écrite par Helena Morna et Corinne Lacoste, la web série nous narre les tranches de vie, enfin de psychanalyse du Dr Rion et de 7 de ses patients plus qu'atteints. Le Dr étant joué par Michel Cymes.
Le trailer permettant de voir la galerie de personnage:
Le premier opus qui à mon humble avis montre le bon potentiel de la série:
Plaisir des yeux
Ça faisait longtemps que nous n'avions pas eu sur le blog une image d'une jeune demoiselle entrain de se dévêtir ou de prendre une pose lascive. Le mal est corrigé avec l'aide de euh.....
LEGO
Si dans votre famille vous avez un fan de LEGO, qui aime faire des villes ou qui aime la période médiévale, vous pouvez lui offrir le village médiéval. Il s'agit d'un set de grande taille (1606 pièces) comprenant de nombreuses figurines et accessoires, le tout formant un ensemble cohérent qui fera merveille pour soit faire un ville médiévale soit pour faire un quartier historique dans une ville moderne. Mais il faut ajouter que le set se suffit à lui même et qu'il est assez riche pour permettre de s'amuser avec pendant des heures et des heures.
PinUp
Une petite Pin-Up à l’effigie d'une célèbre marque de soda que tous le monde connaît. Les Pin-Up dans la pub sont un sujet ultra classique et courant mais c'est surement les pub les plus sexy et les plus intéressantes.
Bouh c'est moche
Tout n'est pas que calme luxe et volupté dans le monde des jeux-vidéo. On l'oubli souvent mais notre loisir préféré est un monde sans pitié où règne la loi de l'argent et du plus profit.
Dans le camp des grands méchants, des odieux capitalistes qui opprime la veuve et l'orphelin nous avons Gameloft et Capcom.
Le premier ne vous ait peut être pas connu mais il s'agit d'un éditeur de jeu sur téléphone portable en vogue en ce moment. C'est une sorte de filiale incestueuse d'Ubisoft qui a fait ses début en adaptant sur mobile les titres de la maison mère. Mais pas que... Ils sont aussi spécialisé dans la copie non-assumé des hit des autres compagnies par exemple: [quote]Eternal Legacy pour Final Fantasy, Modern Combat pour Modern Warfare, StarFront pour StarCraft, Dungeon Hunter pour Diablo, NOVA est presque l’anagramme de Halo, Uncharted devenant Shadow Guardian, sans oublier Hero of Sparta qui ne pouvait faire plus proche de God of War…[/quote]
Bref une sale habitude qui représente un danger pour l'industrie du jeux vidéo et pour nous.
Le second vient de faire parler de lui pour la première fois avec la copie conforme de 'Splosion Man. Un titre excellent que l'on trouve sur le Live. Capcom réplique sur mobile avec MaXplosion qui lui ressemble en tout point. Le hasard devient douteux quand on apprend que Capcom a refusé d'éditer 'Splosion Man.... étrange me dirais-vous? Non business.
Et je suis sûre que l'on pourrait trouver bien d'autres exemples de studio petit ou grand qui se font copier/coller leur titre et leur idée par un concurrent peu scrupuleux. Quand Il s'agit de grandes boîtes, qui se chamaillent entre elle c'est encore peu gênant, elles ont le moyen de défendre leur intérêt mais si la pratique s'étends un peu trop vers les indépendants, c'est tout un monde qui va disparaître, les indies n'ayant pas les moyens de lutter, juridiquement et "publicitairement".
source : Jeuxvideo.com et Journal du Geek
Dans le camp des grands méchants, des odieux capitalistes qui opprime la veuve et l'orphelin nous avons Gameloft et Capcom.
Le premier ne vous ait peut être pas connu mais il s'agit d'un éditeur de jeu sur téléphone portable en vogue en ce moment. C'est une sorte de filiale incestueuse d'Ubisoft qui a fait ses début en adaptant sur mobile les titres de la maison mère. Mais pas que... Ils sont aussi spécialisé dans la copie non-assumé des hit des autres compagnies par exemple: [quote]Eternal Legacy pour Final Fantasy, Modern Combat pour Modern Warfare, StarFront pour StarCraft, Dungeon Hunter pour Diablo, NOVA est presque l’anagramme de Halo, Uncharted devenant Shadow Guardian, sans oublier Hero of Sparta qui ne pouvait faire plus proche de God of War…[/quote]
Bref une sale habitude qui représente un danger pour l'industrie du jeux vidéo et pour nous.
Le second vient de faire parler de lui pour la première fois avec la copie conforme de 'Splosion Man. Un titre excellent que l'on trouve sur le Live. Capcom réplique sur mobile avec MaXplosion qui lui ressemble en tout point. Le hasard devient douteux quand on apprend que Capcom a refusé d'éditer 'Splosion Man.... étrange me dirais-vous? Non business.
Et je suis sûre que l'on pourrait trouver bien d'autres exemples de studio petit ou grand qui se font copier/coller leur titre et leur idée par un concurrent peu scrupuleux. Quand Il s'agit de grandes boîtes, qui se chamaillent entre elle c'est encore peu gênant, elles ont le moyen de défendre leur intérêt mais si la pratique s'étends un peu trop vers les indépendants, c'est tout un monde qui va disparaître, les indies n'ayant pas les moyens de lutter, juridiquement et "publicitairement".
source : Jeuxvideo.com et Journal du Geek
Sur le mur
Des petites bannières avec comme point commun d'avoir en fond un mur de brique. Une sorte de graffiti. Mais juste une sorte, histoire de voir ce que l'on peut faire avec ce genre de fond. J'aime assez le rendu, surtout quand l'image parait abîmée par le temps.
Technologeek
A l'occasion du CES de Las Vegas qui va se tenir dans les prochaines heures Samsung va dévoiler une écran AMOLED (la même technologie que sur certain portable de la marque) transparent de 19 pouces!
Encore plus impressionnant, la résolution annoncée est de 4k (3840x2160) soit 4x plus que le full HD actuel.
source
Encore plus impressionnant, la résolution annoncée est de 4k (3840x2160) soit 4x plus que le full HD actuel.
source
Question/Raiponce
J'ai eu l'occasion de voir le dernier Disney au ciné, pas plus tard qu'hier et je dois dire qu'il est franchement rigolo. Surtout le père Pascal, un caméléon farceur et très protecteur envers la jeune demoiselle.
Sinon le film est très jolie et les blagues, pas forcément très recherchées, font rire.
Bref une chouette séance de ciné!
Sinon le film est très jolie et les blagues, pas forcément très recherchées, font rire.
Bref une chouette séance de ciné!
A beautiful nightmare
Alan Wake, c'est avant tout une histoire de développement fleuve, il aura fallu de peu pour que ce titre longtemps en développement (un peu plus de 5 ans!) passe au statut de vaporware (soft abandonné en cours de route pour X raisons, souvent financières). L'un des points forts du jeu, avant même qu'il sorte fut la façon dont il était géré. A la base, Remedy (le studio) avait prévue d'en faire un jeu "bac à sable" où le joueur évolue comme bon lui semble, seulement, ce type de jeu n'allait pas de pair avec un thriller psychologique et ni une ni deux, ils ont mis 6 mois de développement intense à la poubelle pour repartir à zéro sur de meilleures bases. Une tel conscience professionnel est admirable dans une industrie qui privilégie le rendement à la qualité.
Les mauvaises langues diront qu'Alan Wake n'est pas le plus beau jeu de la console et ils auront raison dans la mesure où le jeu possède quelques "défauts" comme bon nombre d'autres grands jeux, mais il s'impose largement comme un des plus beaux ne serait-ce que par la beauté de ses paysages où le soleil filtre réellement à travers les feuilles des arbres agité par un vent rieur. Puis la gestion de la lumière...misère que c'est BEAU!!!
De plus, le jeu possède un avantage énorme sur d'autres titres de la console, bien que scripté, on ne se sent pas une seule fois enfermé dans une sorte de "chemin prédéfinies" style Call Of Duty (pour ne citer que le plus célèbre), les "murs invisibles" n'existent pas dans le sens où chaque limite de la carte est cohérent et logique, ainsi, en pleine montagne, c'est une falaise abrupte qui s'étend sous vos pieds qui vous empêchent de passer et inutile de foncer dessus dans l'espoir d'être retenu par un quelconque moyen, une fois les deux pieds dans le vide, vous tombez, eh oui, c'est dur la gravité.
Que dire de l'ambiance tout simplement exaltante? Alan Wake se joue comme on lit un bouquin, il faut être dans sa bulle, couper du monde, jouer avec un casque si possible (pour capter tout les bruits, entendre une VF excellente, et c'est rare mais aussi une bande-sonore superbe (rien que de penser à la fin du chapitre 2...j'en ai des frissons), jouer avec peu ou pas de luminosité ambiante pour être dans l'ambiance...) bref, plus ont aura de bonnes conditions et mieux le jeu sera.
Les vieux briscards n'auront sûrement pas des sursauts de peurs face à certaines scènes "prévues" mais d'autres évènements soudain peuvent au moins vous décocher un frisson.
Bref, vous l'aurez compris, après 5 ans de développement, maintes et maintes annonces de report, Alan Wake est disponible depuis quelques mois sur Xbox 360 et franchement, c'est un petit bijou sous tout les aspects possibles et imaginables et ce serait une profonde hérésie que de ne pas l'avoir.
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